— В номинации оцениваются проекты, в которых игра или игровые механики используются для решения маркетинговых, коммуникационных или бизнес-задач бренда. Это могут быть самостоятельные и брендированные игры, квизы и симуляторы, интеграции и активации в существующих играх и игровых платформах, виртуальные миры, а также геймификация промо, программ лояльности и цифровых продуктов — задания, достижения, уровни, соревнования, коллекционирование, награды и другие механики. Особое внимание уделяется силе идеи и игровой механики, роли бренда или продукта в игровом опыте, качеству пользовательского опыта и исполнения, а также достигнутым результатам — вовлечению и повторному участию, выполнению целевых действий, влиянию на бренд-метрики, продажи, лояльность или другие маркетинговые и бизнес-показатели.

"> — В номинации оцениваются проекты, в которых игра или игровые механики используются для решения маркетинговых, коммуникационных или бизнес-задач бренда. Это могут быть самостоятельные и брендированные игры, квизы и симуляторы, интеграции и активации в существующих играх и игровых платформах, виртуальные миры, а также геймификация промо, программ лояльности и цифровых продуктов — задания, достижения, уровни, соревнования, коллекционирование, награды и другие механики. Особое внимание уделяется силе идеи и игровой механики, роли бренда или продукта в игровом опыте, качеству пользовательского опыта и исполнения, а также достигнутым результатам — вовлечению и повторному участию, выполнению целевых действий, влиянию на бренд-метрики, продажи, лояльность или другие маркетинговые и бизнес-показатели.

">

Блоки и номинации

Подать заявку
Номинации

A. INDUSTRY BENCHMARK

B. BRANDING

C. CREATIVITY

D. DIGITAL

E. PR

F. MARKETING

J. COMPREHENSIVELY IMPLEMENTED CAMPAIGNS

K. EVENT

L. EMPLOYER BRAND & INTRACORPORATE

Социально-ориентированные номинации

D. DIGITAL

В блоке оцениваются проекты, демонстрирующие мастерство стратегического мышления, силу идеи и креатива, качество реализации и измеримый эффект в цифровой среде — там, где digital становится не просто каналом, а ключевой средой взаимодействия, формирующей новый пользовательский опыт, развитие бренда и бизнеса.

D12. BEST GAMIFICATION / Лучшая геймификация

\\\

— В номинации оцениваются проекты, в которых игра или игровые механики используются для решения маркетинговых, коммуникационных или бизнес-задач бренда. Это могут быть самостоятельные и брендированные игры, квизы и симуляторы, интеграции и активации в существующих играх и игровых платформах, виртуальные миры, а также геймификация промо, программ лояльности и цифровых продуктов — задания, достижения, уровни, соревнования, коллекционирование, награды и другие механики. Особое внимание уделяется силе идеи и игровой механики, роли бренда или продукта в игровом опыте, качеству пользовательского опыта и исполнения, а также достигнутым результатам — вовлечению и повторному участию, выполнению целевых действий, влиянию на бренд-метрики, продажи, лояльность или другие маркетинговые и бизнес-показатели.

  • Strategy

    20%

  • Idea

    20%

  • Execution

    30%

  • Results

    30%

\\\ по вопросам участия