— В номинации оцениваются проекты, в которых игра или игровые механики используются для решения маркетинговых, коммуникационных или бизнес-задач бренда. Это могут быть самостоятельные и брендированные игры, квизы и симуляторы, интеграции и активации в существующих играх и игровых платформах, виртуальные миры, а также геймификация промо, программ лояльности и цифровых продуктов — задания, достижения, уровни, соревнования, коллекционирование, награды и другие механики. Особое внимание уделяется силе идеи и игровой механики, роли бренда или продукта в игровом опыте, качеству пользовательского опыта и исполнения, а также достигнутым результатам — вовлечению и повторному участию, выполнению целевых действий, влиянию на бренд-метрики, продажи, лояльность или другие маркетинговые и бизнес-показатели.
-
Strategy
20%
-
Idea
20%
-
Execution
30%
-
Results
30%